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Wednesday, 11 March 2009

Saturday, 10 January 2009

  • 身為一個大學生,應該比平常人有著更多的包容和體諒

    體諒別人的不足,明白自己是幸運和幸福的一個

    恥笑別人的不濟,其實就是一個很不濟的行為。

    無論他是誰。

Thursday, 16 October 2008

  • 皆伝之後

    前幾天,I.MC問我,有沒有後悔打上皆伝。上皆伝原本是我打IIDX的一個很很很很長遠的目標,現在達成了,當然沒有理由後悔吧﹗

    然而,現在我開始有點而猶疑了。

    上次在MSN講起某些成績。米神說,"這些現在對你來說是必然的吧﹗"、"你已經失去了做渣hi的權利了"。沒錯,很多人,應該是近乎所有人,對皆伝都有一定的期望。"10星(甚至11星)以下隨手AAA + FULL COMBO"、"帶人過歌時候任人揀都冇問題" 等等,數之不盡。然而,就因為這些意識形態,無形中其實對我構成了莫大的壓力。"揀歌不能再驚死"、"這首要穩出AAA"、"一些8~9星的易歌,AAA+2x?太少了吧﹗"等等,本來對自己的要求並沒有這麼嚴格,也因為別人對你有這樣的期望,而扭曲了自己。現在,10星以下的歌,打不到AAA,心情會奇差,12星沒有AA,更是火滾。但是回想一下,上代打12星,也是碌下碌下地HARD CLEAR,11星更是在GOLD最後一天才出現AAA。為甚麼自我要求在一瞬間增大了這麼多呢?上了皆伝,其實只是"字面上"升了LEVEL,實際上,渣hi還是渣hi。

    人怕出名豬怕肥,就是這個意思。記得在過皆伝當日,現場只有Cosine,而我也只告訴了後來到聯合來的Max和Sred,SMS也只send了三個較熟的人。可是,原來轉眼已經通了天,相隔不消2個鐘,遠至上水屯門都知道了。每次出入機鋪撞見熟人(或不太熟的),總是莫名奇妙的被拜一拜,然後彷彿有十雙眼睛看著你在打,死了一首歌,後面會有人說︰"皆伝點可以死架﹗",某歌出了AA,也有人會說︰"皆伝點可以AA架﹗"

    最近越打越差,可能與此不無關係。失去了平常心,心理上未Ready,精神上未集中,很難打得出成績。其實我很清楚,過了現在的倒退期將會是另一段收成期,但是,現在卻失去了打IIDX的火,可能是上了皆伝,已經沒有很明確的目標。全曲Clear,又還有一段距離。

    可能是時候休息一下了。

     

     

    ﹡打咁多野唔係話話怪邊個,只係單純吐下糟。

    貼返一張快樂野︰FALLOUT 3 THEME E-AMUSEMENT PASS

     fallout copy

Tuesday, 30 September 2008

Tuesday, 16 September 2008

  • ~e-amusement pass sticker~

    最近的成果--幫人整Card Sticker
    (如果各位路人想整都歡迎,請參閱 fightclub bm版內文)

    不過始終係non-renewable income,一個人整過一張就好難再整第二張
    所以其實錢就真係搵得好少,出出入入加埋又要做實驗又要試又要周圍搵,其實都幾煩下。
    而且d材料都唔平,又要墨錢,成本都算高。
    唔似人地之前搞customize咁爽,過程簡單 + income renewable
    (仲要收得OK貴,不過一個願打一個願涯,我就唔comment喇) 

    以下去圖︰

      IIDX_all IIDX-all2

    PopN DJT ver

     

     

tolung_1987

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